- Expedition of the Guildのパーティー編成は、守られた前衛と特化した後衛の組み合わせが最も機能します。
- 前衛の英雄が敵の攻撃を受け止め、遠隔ユニットは編隊の後方に配置しましょう。
- ヒーラーと復活役は、英雄の永久喪失による危険を軽減します。
- 英雄のレアリティは一般的にスキルとパッシブ能力を追加しますが、役割の網羅も依然として重要です。
- マナ管理は、複数の戦闘やエリート敵がいるダンジョンでは不可欠です。
Expedition of the Guild パーティー編成の基礎
Expedition of the Guildのパーティー編成は、すべての攻撃を手動で操作するのではなく、成長するロスターを管理することを中心に展開します。英雄は自動的に戦い、マナが利用可能になり次第スキルを使用し、集団として広大なダンジョンエリアを移動します。プレイヤーの主な意思決定は、勧誘、隊列、装備、スキル設定、そして撤退のタイミングです。
序盤のパーティーは少人数で始まりますが、クエスト、勧誘の祠、祈りのポイント、ダンジョンでの発見を通じてロスターは急速に拡大します。実用的な初期編成は、单一のダメージタイプに偏るのではなく、複数の機能をカバーすべきです。
動画のハイライト:
- 大規模なパーティーは初期の5人編成を超えて成長できます。
- 前衛と後衛の配置は生存率に直接影響します。
- マナポーションと回復ポーションは長距離のダンジョン攻略を支えます。
- 倒れた英雄が永久に失われる可能性があるため、復活能力が重要です。
- 高レアリティの英雄は追加パッシブとより充実したスキル構成を提供できます。
| 役割 | 主な機能 | 序盤の価値 | 編成優先度 |
|---|---|---|---|
| パラディン | 前衛防御、回復、保護 | 高 | 1-2 |
| ウォリアー | 近接ダメージと耐久力 | 高 | 1-2 |
| メイジ | 遠隔魔法ダメージ | 高 | 1-2 |
| プリースト | 回復または復活支援 | 非常に高い | 1-2 |
| ローグ | 遠隔または集中バーストダメージ | 中 | 0-1 |
| ドルイドまたはシャーマン | ユーティリティ、回復、柔軟な支援 | 中 | 0-1 |
バランスの取れた初期編成には、パラディン1人、ウォリアー1人、プリースト1人、メイジ1人、そして柔軟なダメージまたは支援枠の英雄1人を含められます。この編成は、耐久力のある前衛、回復のカバー、そして通常の敵を排除するのに十分な遠隔圧力をパーティーに与えます。
近接英雄を前方に、遠隔英雄を後方に配置しましょう。勧誘で新しいユニットが加わったときや、装備の変更で英雄の役割が変わったときは、必ず配置を見直してください。
前衛の核
- パラディンとウォリアーが敵の攻撃を受け止めます。
- 体力、防御力、物理耐性を優先しましょう。
- 敵の群れの近くに最低1人の耐久力のある英雄を置きます。
後衛のダメージ
- メイジは範囲攻撃と元素による圧力を提供します。
- ローグは集中ダメージとユーティリティを追加できます。
- 脆いアタッカーを近接敵から守りましょう。
回復層
- プリーストは長期戦で体力を安定させます。
- 復活役の英雄は永久喪失のリスクを減らします。
- 回復ポーションは体力が危険域を下回るときに重宝します。
柔軟枠
- ドルイド、シャーマン、ハンター、追加アタッカーが適します。
- この枠はダンジョンの脅威への対応に使いましょう。
- 支援をすべてダメージに置き換えるのは避けてください。
信頼できるパーティー隊列の構築
隊列システムは理解しやすいですが、一貫して使用することが重要です。パーティーは一つの集団として移動・戦闘するため、配置を誤った遠隔英雄は、敵が距離を詰めたときに不要なダメージを受ける可能性があります。ヒーラーが攻撃を受けてからではなく、戦闘が危険になる前に位置調整を行いましょう。
最も信頼できる配置は、耐久力のある近接ユニットを最前線に、支援英雄を保護された中列に、そしてメイジ、ハンター、ローグをその後ろに置くことです。これは固定のクラス要件ではありません。高レアリティのパラディンは低レアリティのウォリアーより前衛の要として有効な場合があり、復活プリーストは通常保護された位置に置くべきです。
| 隊列位置 | 推奨ユニット | 主な懸念 | 調整 |
|---|---|---|---|
| 前衛 | パラディン、ウォリアー、耐久力のある近接英雄 | 持続的な物理ダメージ | 防御力と体力を強化 |
| 中列 | プリースト、ドルイド、シャーマン | 味方への安全な到達 | 前衛の近くに維持 |
| 後衛 | メイジ、ハンター、ローグ | 敵の突進と範囲攻撃 | 距離を維持 |
| 控え枠 | 追加のヒーラーまたはアタッカー | ダンジョン固有の圧力 | 街や宿屋で交代 |
ダブルメイジ編成は、敵が後列に到達するのを防ぐほど前衛が強力であれば機能します。炎と氷の魔法は、利用可能な英雄プールが示す序盤の進行において有用なダメージの組み合わせを提供します。ただし、メイジ2人で防御や回復の選択肢をすべて置き換えるべきではありません。
複数のヒーラーを擁するパーティーは遅く感じられるかもしれませんが、長いダンジョンルートを機能的に進むことができます。これは複数のエリート、オプションの側面エリア、繰り返しの敵遭遇がある場所で重要です。回復は、ポーションの残りが少ないときや、脱出までに長い帰路を要するダンジョンで特に価値があります。
復活能力を持つ英雄は、敵が即座に集中攻撃できる位置に配置すべきではありません。そのユニットが他の英雄が失われる前に倒れると、パーティーは永久の死に対する最良の保護を失う可能性があります。
| 状況 | 望ましい対応 | 理由 |
|---|---|---|
| 標準的な敵グループ | 通常の前衛・後衛レイアウトを使用 | 一貫したターゲティングを維持 |
| 近接敵が多い場合 | 耐久力のある前衛を追加 | ヒーラーへの直接的な圧力を防止 |
| 長いダンジョンルート | 回復とマナ支援を維持 | 報酬間の消耗を軽減 |
| エリートまたはボス戦 | 回復役を保護 | 倒れたユニットを復活させる選択肢を維持 |
| ポーション残量が少ない | 進軍を遅らせ不要な戦闘を避ける | 最終戦闘に備えて資源を温存 |
英雄のレアリティ、スキル、装備の優先度
英雄のレアリティは、パッシブスキルと利用可能な能力の数に影響するようです。確認されている進行段階には、エリート、レジェンド、エピック、そしてアーティファクト関連の装備ティアが含まれます。これらのラベルは勧誘の判断材料になりますが、レアリティだけであらゆるパーティーに最適な選択になるわけではありません。
現在の編成に回復がいない場合、低レアリティのプリーストは重複するアタッカーよりも価値があることがあります。同様に、適切な装備のないレジェンド英雄は、十分に育成されたユニットを置き換えるまでに時間が必要な場合があります。既存のパーティーメンバーを解雇する前に、英雄の役割、スキルアクセス、装備互換性、現在のレベルを比較しましょう。
| 優先度 | 評価項目 | 推奨される判断 |
|---|---|---|
| 1 | 役割の網羅 | 不足している回復、復活、前衛の役割を優先して勧誘 |
| 2 | アクティブスキル | 有用な手動・自動能力を持つ英雄を優先 |
| 3 | パッシブスキル | 高レアリティのパッシブでスケーリングを改善 |
| 4 | 装備アクセス | 発見した装備をロスターが装備できるか確認 |
| 5 | 現在のレベル | 明確な利得なしに育成済み英雄を置き換えない |
エピック英雄は、基本ユニットよりも直接的なスキル操作を提供するようです。暗殺、毒効果、その他の制御オプションなどのアクティブ能力は、自動戦闘システムに手動のタイミングという層を加えることができます。これらのスキルは、ボスが危険な攻撃パターンを開始したときに特に有用です。
装備は英雄固有のため、強力なアイテムを手に入れても即座にアップグレードになるとは限りません。隠された装備は、まだロスターにいないクラスや英雄タイプを必要とする場合があります。自動的に売却するのではなく、適切な勧誘が来るまで有用なアイテムを保管しましょう。
街の鍛冶屋では、不要な装備を売却して、複数の進行システムで使用される赤い通貨を生成できます。ダンジョン攻略では大量の装備が入手できるため、売却する前に役割と品質でアイテムを仕分けましょう。欠けたビルドを完成させるアイテム、特に武器、防具、復活関連のアップグレード、メイジ装備は手放さないでください。
まず不足している機能のために勧誘し、その後にレアリティと装備をアップグレードしましょう。回復と前衛をカバーした完全なパーティーは、大きな役割の穴がある高レアリティのロスターよりも通常安全です。
勧誘
パーティーに役割が不足しているとき、より強力なスキル構成が必要なとき、そのクラス向けの装備が待っているときに英雄を勧誘しましょう。
保管
パーティーの上限に達しているとき、有用だが現時点で不要な英雄を宿屋に移動させましょう。
解雇
英雄のレアリティ、アクティブスキル、装備互換性、置き換え価値を確認した後にのみ解雇を検討してください。
ステップバイステップのダンジョンチーム設定
最初の5つの役割を設定
前衛ディフェンダー、2人目の近接要員、ヒーラー1人、遠隔アタッカー1人、そして柔軟枠1人で始めましょう。これにより序盤のダンジョン遭遇に十分なカバーが得られます。
隊列を整える
近接英雄を前方に移動させ、メイジ、ハンター、ローグなどの脆いユニットをその後ろに配置します。ヒーラーは最初の標的にならない範囲で、集団を支援できる位置に置きましょう。
マナ設定を確認
自動スキルは共有マナプールを消費します。通常の戦闘では有用なスキルを有効のままにし、エリートやボスに備えて資源を節約するときは不要なマナ消費を無効化しましょう。
目的を持って勧誘
祈りのポイント、祠、ダンジョン内の勧誘機会を活用して不足している役割を埋めましょう。生存が不確実な場合は、重複するアタッカーよりも復活役や必要な支援ユニットを優先してください。
目的達成後に脱出
ダンジョン報酬を確実に入手したい場合は、離れる前に必須ボスを倒しましょう。パーティーが崩壊しつつある場合は、復活タイマーが切れて永久喪失のリスクが生じる前に撤退してください。
共有マナシステムにより、資源計画もチーム編成の一部になります。英雄はマナが回復するにつれて能力を使用し、マナポーションは探索中に中央プールを回復します。回復ポーションは英雄の体力がしきい値を下回ると発動するため、無限の緊急ボタンとして扱うのは避けましょう。
ボス戦には、適切な制御スキルを必要とする妨害の機会が含まれる場合があります。受動的なダメージのみのパーティーでも進行できますが、アクティブな制御能力を持つ英雄は危険な攻撃パターンへの影響力を高めてくれます。初期ロスターを超えて拡張するときは、このような選択肢を少なくとも1つ念頭に置きましょう。
| ダンジョン段階 | チーム優先度 | 資源優先度 |
|---|---|---|
| 序盤の部屋 | 隊列を維持 | 不要なスキル消費を避ける |
| 勧誘エリア | 役割の不足を確認 | スペースを確保するか宿屋を利用 |
| エリートルート | 危険な標的に集中 | 回復とマナを温存 |
| ボス手前 | 装備と隊列を更新 | 回復資源を利用可能にしておく |
| 脱出段階 | 安全な報酬を回収 | 倒れた英雄の期限が切れる前に離脱 |
大規模な戦闘に入る前に、前衛が装備済みであること、ヒーラーが保護されていること、少なくとも1人の英雄が有意味な制御・復活・持続回復に貢献できることを確認してください。
ロスター管理チェックリストとFAQ
パーティーの上限が拡大するにつれて、ロスター管理はより重要になります。宿屋ではアクティブパーティー以外の英雄を保管でき、街の施設は装備管理と将来の準備を支援します。ロスターは勧誘した英雄の数だけで判断しないでください。役割が明確な少人数のグループの方が、装備と配置がしやすいです。
パーティー編成チェックリスト:
- アクティブパーティーに耐久力のある前衛英雄を最低1人入れる
- 難しいダンジョンの前に回復または復活支援を組み込む
- 遠隔アタッカーを近接ユニットの後ろに配置する
- 英雄のレアリティ、アクティブスキル、装備互換性を確認する
- エリートやボス戦に備えてマナと回復資源を温存する
| ロスター作業 | 実施タイミング | 結果 |
|---|---|---|
| アクティブパーティーの確認 | 主要なダンジョンの前に毎回 | 役割の不足を解消 |
| 宿屋を訪れる | パーティー上限に達したとき | 有用な勧誘を保管 |
| 装備の比較 | 各攻略成功後 | ダメージと生存力を向上 |
| 不要な装備を売却 | 保管場所が混雑したとき | 街の通貨を生成 |
| 隊列の再構築 | 勧誘または解雇の後 | 後衛を保護 |
最も強力な長期的アプローチは、硬直的ではなく柔軟なものです。パラディン、プリースト、メイジ、ローグ1人を中心としたパーティーはあるダンジョンで好調でも、別のエリアでは前衛の耐久力や異なるダメージ構成が報われるかもしれません。街を拠点として活用し、貴重なクリスタルを次の攻略に投じる前に適応させましょう。
異なるクラスの小さな予備を確保しておきましょう。永久喪失後にロスター全体を再構築するよりも、保管した英雄を新しいダンジョンに適応させるほうが簡単です。
Q: 序盤の進行に最適なExpedition of the Guildのパーティー編成は?
耐久力のある前衛英雄1~2人、ヒーラーまたは復活役1人、メイジなどの遠隔アタッカー1人、そして柔軟枠1人を使いましょう。これにより、単一の役割に偏ることなく防御、回復、ダメージをカバーできます。
Q: 高レアリティの英雄は常に低レアリティの英雄を置き換えるべき?
すぐにではありません。高いレアリティはより多くのパッシブとスキルを提供できますが、役割の網羅、レベル、装備、生存価値も依然として重要です。新しい勧誘がパーティーの実際のニーズを改善する場合に低レアリティの英雄を置き換えましょう。
Q: 復活役の英雄が重要な理由は?
このゲームには英雄の永久喪失リスクがあります。復活能力を持つ英雄はダンジョン内で倒れた味方を復活させられるため、長いルートや困難なボス戦で特に価値のある役割です。
Q: 宿屋はどのように使うべき?
アクティブパーティーの上限に達しているとき、宿屋を使って有用な英雄を保管しましょう。現在の編成に合わない勧誘をすべて解雇することなく、代替クラスを保全し将来のチームを構築できます。