- Expedition of the Guild の遊び方の基本は、パーティーを危険なダンジョン地帯へ導くことにあります。
- バランス重視でスタートしましょう。街を出る前にヒーラー、タンク、アタッカーの役割を仲間に加えます。
- 移動は慎重に管理しましょう。敵の波やボス攻撃の際は集団の配置が重要です。
- 強力なアビリティ発動前にマナを管理してください。特にキャスター中心のパーティーでは重要です。
- 継続的にアップグレードしましょう。戦利品を回収し、弱い装備を入れ替え、有用な仲間を保存します。
Expedition of the Guild の遊び方:コアループ
Expedition of the Guild の遊び方は、小さな冒険パーティーを率いて敵対的な地帯を探索し、仲間を集め、悪魔の軍勢を打ち倒し、装備を持って帰還することを軸に展開します。本作は旧来のMMOを想起させる構造を持っていますが、戦闘は従来の完全手動型RPGのバトルシステムではありません。プレイヤーは移動の指示、敵のターゲット指定、アビリティの管理、前進のタイミングを決めつつ、パーティーが周囲で戦います。
動画のハイライト:
- グループ移動により、パーティー全員が選択した場所へ移動できます。
- 戦闘は自動攻撃と、プレイヤーによる配置・スキル使用の指示を組み合わせたものです。
- 街のクエストが災害、悪魔の脅威、次の遠征について紹介します。
- ランダムなパーティーメンバー、装備、アビリティにより、繰り返しのプレイが大きく変わります。
最初のエリアは実践的なチュートリアルとして機能します。最初の指示に従い、移動操作を覚え、ゲームが次の目標を開放する前に必要以上に彷徨わないようにしましょう。インターフェースは分かりやすいアイコンを使用しているため、すべての操作をすぐ暗記しなくても、移動、アビリティ、パーティーメンバー、装備を識別できます。
| システム | 行うこと | 重要な理由 |
|---|---|---|
| グループ移動 | 目的地をクリックまたは長押ししてパーティーを移動 | 探索中に隊をまとまった状態に保てる |
| 個別操作 | 単一のヒーローを選択・指示 | 脆弱なメンバーの再配置に役立つ |
| ターゲット指定 | 敵を右クリックまたはターゲットを選択 | 優先度の高い脅威にダメージを集中できる |
| アビリティ | スキルをトグルまたは手動発動 | ダメージ、防御、生存性が向上する |
| 戦利品回収 | 倒した敵や宝箱を訪れる | 装備、ポーション、有用な資源が得られる |
最も役立つ考え方は、各ダンジョンを受動的なオートバトルではなく、管理された遠征として扱うことです。通常の敵は通常攻撃に任せつつ、危険な攻撃予兆が表示されたらすぐグループを移動できるよう備えましょう。ボスは範囲攻撃を使用することがあり、キャラクター周囲の警告エリアは被ダメージを減らす好機となります。
ゲームに慣れるまではパーティーをまとめて行動させましょう。ただし、全員をボスの範囲攻撃の中に留め置かないこと。移動こそが主要な防御手段です。
バランスの取れた初期パーティーを組む
最初の仲間は序盤の遠征の難易度を左右します。入手できるヒーローはプレイごとに変わり、同じクラスのキャラクターでも異なるアビリティを使うことがあります。そのため、パーティー編成は唯一の正解を探すというより、グループに必要な基本役割を満たすことが重要になります。
信頼できる序盤の編成には、耐久力のある前衛ヒーローが1人以上、ヒーラーが1人、そしてアタッカーが数人含まれます。ほぼ全員が魔法使いのパーティーは敵集団を素早く倒せますが、マナを急速に消費する可能性があります。近接中心のグループはマナをより余裕を持って温存できますが、大規模な敵集団の撃破には時間がかかることがあります。
ヒーラー
- 最優先で勧誘
- パーティーの安定を回復
- 長いダンジョン攻略に役立つ
タンク
- 前衛の圧力を吸収
- 敵の注意を引きつける
- 探索をより安全にする
近接アタッカー
- 安定した通常攻撃
- マナ依存度が低い
- 持久戦の相手に有用
キャスター
- 強力なアビリティダメージ
- 敵集団に効果的
- 注意深いマナ管理が必要
序盤の街のイベントは、司教や斥候隊長などのクエストキャラクターへ誘導します。該当するNPCに話しかけ、会話の目標に従い、次の戦闘エリアに入る前に入手可能なヒーローを仲間にしましょう。パーティー上限は遠征中に拡大することがあり、新しいヒーローがダンジョン内に現れることもあります。
| 役割 | 強み | 主なリスク | 序盤のおすすめ |
|---|---|---|---|
| ヒーラー | パーティー全体を支える | 直接火力は低め | 少なくとも1人勧誘 |
| ウォリアー/パラディン | 前衛の耐久力 | バーストキャスターより撃破が遅い | 1〜2人起用 |
| ローグ/アサシン | 強力な通常攻撃ダメージ | 孤立すると脆い | 配置で守る |
| ウィザード/ウォーロック | 強力なスキルと効果 | マナ消費が多い | 資源に余裕があれば追加 |
| ドルイド | 柔軟な役割と多彩なアビリティ | 性能はバリエーション次第 | 入手した版を試す |
一部のヒーローは、復活効果、召喚、個性的なアビリティテーマなどの特殊な特性を持ちます。レジェンドやエピックのキャラクターは特に価値が高いですが、レアリティだけでは欠けた役割を補えません。パーティーに回復役がいない場合、低レアリティのヒーラーの方が2人目のアタッカーより攻略を改善するでしょう。
レアリティだけで勧誘を決めないでください。レジェンドのアタッカーでも、長期戦を生き延びるために必要な回復や前衛の護りを代替することはできません。
遠征準備のステップバイステップ
新しいプレイを開始する際や新しいダンジョンに入る際は、この手順に従いましょう。パーティーを整理し、重要な戦闘前に資源を浪費するリスクを減らせます。
街の当面の目標を達成する
指定されたクエスト依頼者に話しかけ、司教、斥候隊長、次のマーキングされた人物への目標に従いましょう。街の流れでは悪魔の軍勢がどこに集結しているかが示されるため、会話を注意深く読みましょう。
不足している役割を勧誘する
出発前に入手可能なヒーローを確認しましょう。ヒーラーと耐久力のある前衛キャラクターを優先し、残りの枠はマナの予算に合うアタッカーで埋めます。
マップを確認する
新しいセクションに進む前にマップを開きましょう。攻略済みのルート、未探索エリア、敵集団、次の目標への推定経路を把握できます。
前進前に敵集団を排除する
近くの敵にグループを向かわせ、次の戦闘に入る前に取り残しをパーティーに始末させましょう。複数の敵集団と同時に戦うリスクが減ります。
ボスに備える
パーティーの役割、マナ、装備、使用可能なアビリティを確認しましょう。可能なら小さな敵を先に倒し、ボスの範囲予兆に注意して大攻撃から離れましょう。
マップは特に有用です。複数のルートが開かれると探索が混乱しがちだからです。最も安全なパターンは、現在のエリアを制圧し、見える報酬を回収し、未探索空間を彷徨うのではなくマップで次の目標を選ぶことです。
| 遠征フェーズ | 優先アクション | 確認すべき資源 |
|---|---|---|
| 街での準備 | パーティーの勧誘と装備 | パーティー役割、装備 |
| 最初の戦闘 | 移動とターゲット指定に慣れる | 体力、マナ |
| ダンジョン中盤 | ヒーローと戦利品の回収 | パーティー上限、ポーション |
| エリート戦 | ターゲット集中と危険回避 | アビリティのクールダウン、回復 |
| ボスエリア | 可能なら小敵を分離する | マナ、生存力、退路 |
大きな戦闘の後は毎回マップを確認しましょう。把握したルートがあれば、戦利品の回収や勧誘が容易になり、散らばったパーティーのまま次の戦いに入ることも避けられます。
戦闘、マナ、ボス戦術
戦闘はハイブリッドシステムとして理解するのが最も簡単です。ヒーローが通常攻撃を行う一方、プレイヤーは移動先と重要スキルの使用タイミングを制御します。つまり、すべての通常攻撃をクリックする必要はありませんが、困難な戦いごとに意味のある判断が求められます。
通常の敵集団に対しては、高コストなスキルを発動する前にパーティーを安全な位置へ配置させましょう。敵の波が小さければ通常攻撃で十分な場合もあります。複数の敵が同時に現れたら、残りのルートに見合うマナコストであれば範囲ダメージや召喚効果を使いましょう。
キャスター中心のパーティーは敵集団を素早く倒せますが、アビリティを繰り返すとマナバーが急激に減る可能性があります。近接中心のパーティーはマナ消費が少なく、安定したペースを維持できます。どちらのアプローチも万能ではなく、正しい選択はそのプレイでどのヒーローが現れるかに依存します。
| 状況 | 推奨される対応 | よくあるミス |
|---|---|---|
| 小規模の敵集団 | 通常攻撃でマナを温存 | 大技を早すぎる段階で使う |
| 大規模な敵集団 | 範囲ダメージや制御バーストを使う | 敵にパーティーを囲ませる |
| エリート敵 | 1体に集中しヒーラーを守る | 理由なくダメージを分散させる |
| ボス戦 | 小さな脅威を排除し予兆を回避 | 範囲攻撃の中に留まる |
| マナ残量低下 | スキル使用を減らし通常攻撃に頼る | フルコストで詠唱を続ける |
ボスはキャラクターの近くに攻撃予兆を表示することがあります。大きな攻撃は影響範囲に留まる者に重ダメージを与える可能性があるため、これらの警告は重要です。すべての攻撃を完璧に回避できなくても、早めに動けば最も危険な一撃を防げます。
キャラクターが完全に死亡すると、街に安全に戻されるのではなく、プレイが突然終了することがあります。崩壊しつつあるパーティーは緊急事態として扱いましょう。不要な戦闘から撤退し、回復資源を使い、優先度の低いターゲットへのマナ消費をやめるのです。
赤い範囲予兆が表示されたら、危険にさらされたキャラクターまたはグループをすぐに移動させましょう。大攻撃を1回避けることは、アビリティをもう1回発動することよりも価値があることが多いです。
戦利品、装備、パーティー上限
戦利品は、クエストの直接ルートを超えて探索する主要な理由の1つです。敵、宝箱、ボスは武器、防具、ポーションなどの装備を提供します。戦闘終了後に価値ある報酬が残っていることがあるため、立ち去る前に制圧したエリアを確認しましょう。
装備は役割に応じて割り当てるべきです。強い武器は通常攻撃に頼るヒーローに、防御系アイテムは前衛キャラクターに、適切な魔法装備はキャスターに与えましょう。入手可能なプレイテスト資料に記載されたプレイでは、序盤の剣1本でも次のエリアが楽になることが示されていますが、装備は全体戦略の一部にすぎません。
| 戦利品源 | 典型的な価値 | 最適な使い方 |
|---|---|---|
| 通常の敵 | 基本的なドロップと時々の装備 | 弱い装備を入れ替える |
| 宝箱 | ポーションと高品質アイテム | 長いルートに備える |
| エリート敵 | より良い報酬と特殊ドロップ | 中核メンバーを強化 |
| ボスの宝箱 | 大量の報酬 | プレイ後のパーティー再建 |
| 街のインベントリ | 売却と装備管理 | 余剰アイテムを資源に変える |
パーティー上限はもう1つの重要な判断要素です。グループが上限に達したら、新しいキャラクターを勧誘する前にヒーローを1人送り出す必要があるかもしれません。インベントリまたはパーティー管理画面で名簿を確認し、離れるキャラクターを選び、それから交代を受け入れましょう。
保管機能はキャラクターを後のために保存でき、追加の保管枠はゲーム内資源で入手できる場合があります。キャラクターのバリエーションは異なるスキルを持つことがあるため、有用なヒーローは即座に解雇するより保管しておく方が良いでしょう。
エリアを離れる前に:
- 見える敵と宝箱の戦利品を回収する
- より強い武器と防具を装備する
- ヒーラーと前衛の役割を確認する
- 勧誘前にパーティー上限を確認する
- 大きな進展の後にゲームをセーブする
セーブには特に注意が必要です。オートセーブは期待した正確な時点を保存しない場合があり、セーブ間の切り替えやメインメニューへの復帰時には特に注意が必要です。ダンジョン攻略成功後、重要な勧誘の決定後、大きな装備アップグレード後に手動でセーブしましょう。
好調なプレイの後にセーブし、次のダンジョンに入る前に新しい戦利品を装備しましょう。これにより進行状況が守られ、成功した探索が即戦力に変わります。
Expedition of the Guild FAQ
Q: Expedition of the Guild は完全自動バトルゲームですか?
いいえ。ヒーローの多くの通常攻撃は自動で行われますが、パーティーの移動指示、ターゲット選択、アビリティ管理、ルート探索、ボスの攻撃予兆への対応はプレイヤーが行います。
Q: 初心者はどのパーティー役割を先に勧誘すべきですか?
少なくともヒーラー1人と耐久力のある前衛ヒーロー1人から始めましょう。残りの枠はアタッカーで埋め、近接の安定性と、より強力だがコストの高いキャスターのスキルのバランスを取ります。
Q: ダンジョン内でマナはどう管理すべきですか?
小規模の集団には通常攻撃を使い、高コストなアビリティは大規模な集団や危険な敵のために温存し、パーティー現在のマナバーに応じてスキル使用を調整しましょう。
Q: パーティーが満員のときはどうすればよいですか?
パーティーまたはインベントリ管理画面を開き、可能なら有用なキャラクターを保管し、交代を受け入れる前に離れる現在のヒーローを選びましょう。
最も強力な序盤の習慣は、統制された探索です。バランスの取れたパーティーを組み、近くの脅威を排除し、戦利品を集め、ボスの予兆に注意し、大きな決断の前にセーブしましょう。