- Expedition of the Guildのギルドの始め方は、ニューゲームと初期パーティから始まります。
- 慎重に募集しましょう。序盤のパーティ枠は限られており、ロールバランスがダンジョンの安全性に影響します。
- グループ移動を活用してパーティを指揮しつつ、難しい戦闘に備えてマナを温存しましょう。
- すべての報酬を確認しましょう。装備、新しいヒーロー、保管の判断が序盤の進行を左右します。
- 大きな節目の後はセーブして、有望な遠征を失わないようにしましょう。
Expedition of the Guild ギルドの始め方
Expedition of the Guildのギルドの始め方とは、実践的にはギルド形式の遠征を開始し、最初のパーティを編成し、最初の町に到着することを意味します。現時点のプレイテストの流れは、独立したギルド作成画面ではなく、ニューゲーム、短いチュートリアルエリア、そして最初の戦闘シーケンスから始まります。
オープニングパートでは、移動、戦闘操作、アビリティの使い方、遠征の基本的なリズムを学びます。パーティは自分の位置を中心に自動で戦いますが、移動の指示、ターゲットの選択、主要アビリティの発動、探索のタイミングはプレイヤーの責任です。
動画の見どころ:
- ニューゲームを開始してチュートリアルエリアに入る
- グループ移動でパーティを指揮する
- 最初の町で序盤のヒーローを募集する
- マナ、装備、戦利品、パーティ定員を管理する
- 最初のダンジョンボスと戦い、報酬を回収する
最初の遠征はシステムのチュートリアルとして考えましょう。任意の探索やアビリティの積極的な使用にリソースを費やす前に、移動とパーティ操作を習得してください。
| 序盤の段階 | 主な目標 | 注意点 |
|---|---|---|
| ニューゲーム | 最初の遠征に入る | チュートリアルの操作を確認する |
| チュートリアルエリア | パーティの移動を学ぶ | ヒーローを1人ずつ動かすのではなくグループ指示を使う |
| 最初の戦闘 | 迫る敵を倒す | より強い敵に備えてマナを温存する |
| 最初の町 | ストーリーの指示を受ける | 司教とスカウトリーダーに話しかける |
| 序盤のダンジョン | ヒーローを募集・装備 | 交代を受け入れる前に定員を確認する |
最初の町では、ゲームのギルド的な構造が確立されます。町の危機に関する指示を受け、重要なクエストキャラクターと会話し、追加のパーティメンバーへのアクセスを得ます。ここで遠征は単なるチュートリアルから、成長しつつある冒険ギルドらしくなっていきます。
序盤の目標は単に敵を倒すことではありません。柔軟なグループを築き、装備を集め、ロール間の相互作用を学び、限られたパーティ枠にどのヒーローを入れるかを判断することでもあります。
最初の遠征パーティを編成する
町に到着したら、次の戦闘エリアに向かう前に追加のヒーローを募集しましょう。序盤のパーティには、ヒーラー、タンク、アタッカー、ハイブリッドキャラクターなど、さまざまなロールが含まれます。プレイテストでは、ヒーローの入手可能性とスキル構成がプレイごとに異なることが示されています。
バランスの取れたグループは、単一のダメージタイプに特化したパーティよりも、序盤エリアでは管理が簡単なことが多いです。ただし、さまざまな構成でも機能します。キャスター中心のグループは敵の群れを素早く排除できますが、マナを急速に消費する可能性があります。一方、近接中心のグループはマナ消費が少なく、位置取りと持続的な攻撃に大きく依存します。
バランス型パーティ
- ヒーラー1人
- 前衛タンク1人
- アタッカー数人
- 序盤のダンジョン学習に最適
キャスター中心パーティ
- 強力な範囲ダメージ
- 高い瞬間火力
- より大きなマナ負担
- アビリティのタイミングに慣れている場合に最適
近接中心パーティ
- アビリティへの依存度が低い
- 安定した通常攻撃
- より強い持続圧力
- 範囲ダメージの追加が必要な場合も
可能であれば、信頼できるヒーラーを少なくとも1人入れましょう。序盤の回復があると、探索の余裕が生まれ、ミスから立て直し、長いダンジョン戦闘を生き延びやすくなります。
| ロール | 序盤の役割 | 主な強み | 主な懸念 |
|---|---|---|---|
| ヒーラー | パーティのHPを回復 | 生存率の向上 | 与ダメージが限定的な場合も |
| タンク | 前衛の圧力を引き受ける | 脆いヒーローを保護 | 排除速度が遅くなる場合も |
| ローグ | 強力な通常ダメージ | 効果的な単体火力 | 群れに対して頼りにくい |
| ウォーロック | 強力なアビリティを使用 | 特殊効果を提供可能 | マナ消費が高い |
| ドルイド | 柔軟なユーティリティ | バージョンごとに多様なスキル | 性能はビルド次第 |
| パラディン | 前衛の耐久力 | 陣形を安定させられる | 別のタンクと役割が重複する場合も |
最初のプレイでは、ロールの多様性が重要な理由が分かります。アタッカーだけのパーティでも進行できますが、回復、行動阻害、防御の安定性が欠ける可能性があります。ヒーラー、パラディン、または同様の防御的選択肢があれば、そのヒーローは最初のダンジョンをより簡単にしてくれます。
同じクラスのヒーローがすべて同じ性能だと想定しないでください。プレイテストには、異なるドルイド、ウォーロック、ローグなど、おなじみのロールの異なるバージョンが含まれています。既存のパーティメンバーを交代させる前に、各キャラクターのスキルを確認しましょう。
ステップバイステップ:最初のギルド遠征を始める
以下の手順で、ニューゲームから機能する序盤の遠征へと進めます。この流れは2026年のプレイテストで示されたシステムに焦点を当てており、実演されていない機能を想定していません。
ニューゲームを開始
ニューゲームを選択し、オープニングのチュートリアルエリアを完了します。移動のプロンプトに従い、グループ移動を試し、パーティが直接の指示にどう反応するかを学びましょう。
最初の町に入る
オープニング戦闘の後、町へ向かいます。司教や他のクエストキャラクターと話し、災害、魔物の脅威、次の遠征目標を理解しましょう。
コアルールを募集
町を出る前に追加のヒーローを選択します。ヒーラーか耐久力のある前衛キャラクターを優先し、好みのマナと戦闘スタイルに合うアタッカーを加えましょう。
最初のダンジョンを探索
パーティを指揮して敵の群れを抜け、装備を収集し、利用可能なヒーローを募集し、パーティ定員に注意します。明確な価値があるときに主要アビリティを使用しましょう。
ボスを倒して再編成
範囲攻撃の警告表示に注意し、危険な攻撃から離れ、ボスの宝箱を回収し、アップグレッドを装備し、より優れた募集候補がいれば弱いヒーローを交代させましょう。
ボスは目に見える警告表示付きの範囲攻撃を使用することがあります。回避可能なダメージをグループが受け入れるのではなく、可能な限り大きな効果からパーティを退避させましょう。
| ステップ | 必要なアクション | 得られる効果 |
|---|---|---|
| 1 | グループ移動を学ぶ | より速く綺麗な位置取り |
| 2 | 町のクエストキャラクターを訪問 | ストーリー進行へのアクセス |
| 3 | 補完的なロールを募集 | より良いパーティの安定性 |
| 4 | 探索と戦利品回収 | 装備と募集候補 |
| 5 | 戦闘後にパーティを見直す | 次エリアに向けた強力な編成 |
移動は序盤で最も重要な操作です。1回のクリックで個々のヒーローを指示でき、グループ指示でパーティ全体を動かせます。移動時はグループ移動を使い、ボスの攻撃や敵の陣形がより慎重な制御を必要とするときはパーティを分離・再配置しましょう。
戦闘システムはオートバトラー的な感覚ですが、完全に放置できるわけではありません。グループがどこで戦うか、主要アビリティをいつ発動するか、危険な効果を回避するかどうか、遠征がどれだけ効率的にマナを使うかは、プレイヤーの判断次第です。
戦利品、ヒーロー、進行の管理
戦利品の管理は戦闘直後に始まります。敵やボスは装備、消耗品、その他の報酬をドロップすることがあります。大きな戦闘の後はインベントリを確認し、新しいアイテムをアクティブなヒーローの装備と比較しましょう。
プレイテストでは、パーティ定員も重要であることが示されています。パーティが満員の場合、新しい募集を受け入れる前に既存のヒーローを送り出す必要があるかもしれません。保管されたキャラクターは後で判断するために利用可能ですが、ゲームの進行システムで追加の容量が解放されない限り、保管スペースは限られています。
大きなダンジョンの後は、ロールごとに装備を見直しましょう。強い武器と防御アイテムをまずアクティブなヒーローに与え、弱いアイテムを残すか売るかを判断します。
| 管理タスク | 最適なタイミング | 優先度 |
|---|---|---|
| 新しい武器を装備 | 各ダンジョンの後 | 高 |
| ヒーローのスキル確認 | パーティメンバーを交代させる前 | 高 |
| 余分なヒーローを保管 | パーティ定員に達したとき | 中 |
| 不要なアイテムを売却 | 有料ダンジョン侵入の前 | 中 |
| ゲームをセーブ | 大きな報酬やパーティ変更の後 | 高 |
遠征が進むにつれ、リソースの使用がより重要になります。強力なアビリティは群れを素早く排除できますが、繰り返しの使用は次の戦闘前にマナを枯渇させる可能性があります。近接中心のパーティはリソース消費が少ない傾向があり、キャスター中心のチームはより慎重なタイミング管理が必要です。
序盤の進行には、クリスタル、コイン、その他の報酬リソースも含まれます。後のダンジョン侵入には支払いが必要な場合があるため、すべてのアイテムをすぐに売却しないでください。有用なアップグレドを残し、重複を比較し、次の遠征に必要なものが分かってから余剰装備を売りましょう。
最初の遠征チェックリスト:
- オープニングチュートリアルを完了し、グループ移動を習得する
- 司教と町のクエストキャラクターに話しかける
- ヒーラーか耐久力のある前衛ヒーローを少なくとも1人募集する
- 大きな戦闘の後に装備を確認する
- ヒーローを募集・交代させた後にゲームをセーブする
良い序盤のルーティンはシンプルです:戦い、戦利品を回収し、見直し、装備し、セーブし、続ける。これにより回避可能な損失を防ぎ、複数のプレイで異なるパーティ構成を比較しやすくなります。
序盤の戦闘のコツとよくあるミス
オープニングダンジョンでは、絶え間ないアビリティ発動よりも意図的な移動が報われます。陣形が安定しているときは通常の敵はパーティに任せ、密集した群れ、エリート敵、ボスの支援波にはより強いアビリティを使いましょう。
範囲ダメージは、複数の敵が同時に現れるときに特に価値があります。パーティに信頼できる範囲攻撃がないと、戦闘が長引き、受けるダメージが蓄積する可能性があります。そのような状況では、近くのすべての群れに突っ込むのではなく、位置取り、回復、制御された敵引きを優先しましょう。
ボスだけに集中する前に、危険な支援敵を排除しましょう。受けるダメージを減らすことで、最終戦闘が制御しやすくなります。
| 状況 | 推奨される対応 | 避けるべきこと |
|---|---|---|
| 小規模な敵グループ | 通常攻撃と安定した位置取り | 主要アビリティをすべて使う |
| 大規模な敵グループ | 範囲ダメージを検討 | 敵にパーティを囲ませる |
| マナ残量低下 | アビリティ使用を減らす | すぐに別の難しい戦闘に入る |
| ボスの警告マーカー | 指示から退避する | 効果範囲内に留まる |
| パーティ満員 | 新しい募集候補のスキルを比較 | 確認せずに強いヒーローを外す |
| パーティ全滅 | 陣形とリソースを再評価 | 同じ編成を自動的に繰り返す |
新しいギルド形式の遠征を遅らせるよくあるミスがいくつかあります:
- マナの使いすぎ: 強力なアビリティは有用ですが、絶え間ない発動はエリートやボスに備えられない状態を招きます。
- 新しい募集候補の無視: 伝説級または特殊なヒーローは、クラスが似ていても既存メンバーを上回る可能性があります。
- 装備確認の省略: 新しい武器や防御アイテムはヒーローの性能を明確に向上させることがあります。
- セーブの忘れ: オートセーブは望む正確な時点やパーティ編成を保存しない場合があります。
- 計画なき探索: 迂回路は有用な報酬をもたらす一方、追加の戦闘とリソース負担を生むこともあります。
最良の序盤戦略は柔軟なものであり、硬直的なものではありません。ヒーラーと前衛を安定させつつ、アタッカーで実験しましょう。パーティが群れに苦戦するなら範囲ダメージを追加し、マナが早く尽きるならキャスターへの依存を減らすか、必要なときまでアビリティ使用を遅らせましょう。
Q: Expedition of the Guildでギルドを始めるには?
現時点の2026年プレイテストは、独立したギルド作成メニューではなく、ニューゲームと最初の遠征から始まります。ゲームを開始し、チュートリアルを完了し、町に到着し、ヒーローを募集して、最初のパーティを編成しましょう。
Q: 最初のパーティには何を入れるべき?
ヒーラーと耐久力のある前衛ヒーローが安定した基盤となります。残りの枠をアタッカーで埋め、より強いまたは特殊なヒーローを見つけたら編成を調整しましょう。
Q: Expedition of the Guildは完全なオートバトラー?
いいえ。戦闘はパーティ周りで自動的に進行しますが、移動、位置取り、ターゲット選択、アビリティのタイミング、探索、パーティ管理はプレイヤーが制御します。
Q: パーティが定員に達したらどうすればいい?
新しい募集候補と現在の名簿を見直しましょう。既存のヒーローを送り出す、スペースがあればキャラクターを保管する、またはより強い編成のまま次の遠征に向かうことができます。
バランス型パーティで始め、グループ移動を習得し、マナを温存し、すべての募集候補と装備ドロップを確認しましょう。その基盤があれば、最初のギルド遠征を適応させ、繰り返すのがより容易になります。